Giochi preziosi

letto 1258 voltepubblicato il 04/11/2012 - 19:17

Un esempio di utilizzo dei meccanismi di Crowdsourcing e di Gamification in una pubblica amministrazione: la National Library of Finland. Il progetto è online dal febbraio 2011, è stato visitato 109.000 volte, con la realizzazione di circa 7.900.000 microattività, per un totale di 447.000 minuti di lavoro volontario dedicato al progetto.